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传奇新方式攻城战改进介绍


作者:sf235 时间:2017-07-20 18:30

传奇sf新方式攻城战改进建议如下:

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1、攻城战期间打开起码能联盟一家公会的功用。

本文来自织梦

因为,老方式之前,全区对攻城底子都持低沉心情,很多人的观念都是未必能够打的起来,但是临战前,大联盟方摒弃前嫌、并肩作战,毕竟献给新区一场精彩的攻城,美中不足的是,因为有自愿参与攻城的玩家与攻、守两头公会能容纳的人数上限发作冲突,构成攻城时清楚是实习意义上的友方人员,也不得不顶着敌视公会颜色出来作战,进程中发作了很多的误伤,一同也增加了指挥调度的难度,很多玩家无所适从,不能全身心的投入到热心的敌对中来,甚至有有些人员爽性持张望心情不参与作战。仅这点,也冲击了某些玩家的热心。 copyright dedecms

2、攻城战期间,增设老兵传送功用,在沙巴克外增设一个规模性的集结点。

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尽人皆知,沙巴克易守难攻,假设守方严防死守卡住狙击点,剩余的正面敌对便是破大门进犯,而一般破大门进犯是攻城战中最剧烈、最热心、最精彩的有些,假设因为攻方消耗很多时间在分配、集结人员上面,那么实习上几个小时的攻城期间,正在正面敌对的有些很大一块都是废物时间,增设传送点的目的便是让攻、守两头的形势更加平衡,一同,也会使得土城的各购药点的争夺进一步白热化,让荷枪实弹的敌对不断的持续,进一步加大军备的消耗,一同攻、守两头之间的变数会更大,进犯与防卫的节奏会更快、更剧烈,我们需要的便是一波接一波,持续、持续、再持续的惨烈的近身肉搏,这必然会让攻城空气更加热心汹涌!

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3、攻城完后的宝箱奖励公平性。 织梦好,好织梦

本次游戏发放的礼包让不少散人得到了实惠,但是从另一方面来说,也对实在参与到攻城的玩家来说是不公平的。有些玩家不参与攻城,知道攻城完之后会刷宝箱,早早的匿伏了不少号去坐享其成,而实在参与到攻城敌对的玩家,还没来的及补偿药水,宝箱都被打的七七八八了,有些玩家甚至抱怨自己累死累活打个攻城战,效果一个宝箱都没打到。所以,我觉得这种情况实习偏离了游戏对奖励玩家攻城热心的初衷,我认为应当让实习参与到攻城的玩家得到更多实惠,这么才能从机制上面鼓动每个玩家参与到攻城敌对中来,而不是让一些玩家闷声发大财。这种奖励正本从底子上来说是低沉的,很多玩家正本攻城期间打的如火如荼、豪情万丈,效果打完了,一个元宝都没捞着,虽然500元宝真的不多,但是着实是冲击了有些玩家的积极性,这点请游戏细心考量。

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终究,预祝新方式攻城,传奇能创造更激烈、热心、渗透情怀的一波大热心。 dedecms.com

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